La vincita dentro Craps il uno o il altro senso

La vincita dentro craps viene in più sensi che uno e molti dei giocatori d'azzardo universalmente non realizzano questo.

La maggior parte del casino-goers che scelga essere al craps la tabella soltanto conosce quello per vincere nel gioco, i dadi dovrà passare, che è lo shooter farà un punto prima che i sette siano rotolati.

Craps, diverso di altri giochi del Casino, avuto altra dimensione che è denominata comunemente scommettere non. Ciò inoltre si riferisce a nel mondo di gioco mentre il lato scuro di craps. In questa dimensione, se un wager del giocatore sopra lui non desidera i dadi non passare. Spera che prima del numero del punto, lo shooter dovrebbe rotolare i sette.

Un giocatore dovrebbe tuttavia ricordarsi di che scommettente sul non parteggia non è qualcosa essere forte circa. In effetti è considerato come non essendo uno sport della squadra. Non solitamente il basamento del bettor tranquillamente ad una conclusione del quiet del remains e della tabella anche se sta vincendo. Ciò è quando i sette sono rotolati in primo sito prima di un punto.

Così di come vincendo realmente diventato possibile nel lato scuro craps?

non scommettendo è esattamente l'inverso di scommettere che i dadi passeranno. In questo lato scuro di craps, un bettor può persino vincere i soldi sul comeout, che è se lo shooter rotola i 2 o 3. Tuttavia, se il scommettitore è 7 o 11, perde. Così segue che qualunque altro numero è punto. Un bettor vince se lo shooter rotola i sette prima che un punto sia ripetuto.

Ma non è facile come sembra. I giocatori dovrebbero sapere che scommettendo non è complicato sul scommettitore del comeout. Qui, 8 combinazioni dei dadi faranno un per perdere e due combinazioni renderanno una un vincitore. Tuttavia, se il giocatore sopravvive, le probabilità saranno migliori e tutto si girerà verso il suo favore. Con 4 o 10 punti, un giocatore ha 1 - 2 probabilità nel suo favore; con 5 o 9 punti ha 2 - 3 probabilità nel suo favore; e con 6 o 8 punti ha 5 - 6 probabilità nel suo favore.

Scommettendo affinchè i dadi passi d'altra parte richiede 8 combinazioni vincere e se ci sono soltanto 3 combinazioni un giocatore perde. In questo lato della tabella, con 4 o 10 punti, le probabilità sono 2 - 1 contro di lui; con 5 o 9 punti, 3 - 2 sono le probabilità contro di lui; con 6 o 8 punti, 6 - 5 sono le probabilità contro lui.

La linea scommessa del passaggio e non esposizioni due delle scommesse migliori in casino. Una linea bettor del passaggio lo ha contro di lui un bordo della casa di 1.41 che cade a 0.60 con le doppie probabilità. Un giocatore che scommette che i dadi non passeranno ha un bordo della casa contro lui di 1.40 e questo gocce a 0.59 con le doppie probabilità.

Non il bettor è considerato furfanti del craps la tabella, con una linea bettor del passaggio che ottiene la maggior parte del supporto di altri giocatori. Ma a volte paga essere differente. E contribuisce sempre ad imparare come giocare da entrambi i lati della tabella in modo che ci siano stati un altro abbiano sparato nella vincita, anche se le probabilità sono grandi.

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